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"allow to returning" n'est pas de l'anglais valide, corrigé

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Nikos 7 years ago
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237ded2d0a
3 changed files with 3 additions and 3 deletions
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      arbitre.c
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      arbitre.h
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      readme

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arbitre.c View File

@@ -324,7 +324,7 @@ enum validation_movement_t valid_move(const int start_pos_first_move, const stru
#ifdef debug
fputs("vérification de ne pas stationner sur une branche\n", stderr);
#endif
return (pawn_on_branch(player.branch, previous_move.end_pos, start_position) || (start_pos_first_move == previous_move.end_pos && ! allow_to_returning_to_the_starting_point_in_a_round ))?invalid:jump_valid;
return (pawn_on_branch(player.branch, previous_move.end_pos, start_position) || (start_pos_first_move == previous_move.end_pos && ! allow_returning_to_first_position_in_a_round ))?invalid:jump_valid;
}

if(move.start_pos < 0 || move.end_pos < 0 || move.start_pos > 120 || move.end_pos > 120) {


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arbitre.h View File

@@ -3,7 +3,7 @@

#define debug

#define allow_to_returning_to_the_starting_point_in_a_round 1
#define allow_returning_to_first_position_in_a_round 1
#define allow_to_block_opposite_player 0

#include "api.h"


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readme View File

@@ -2,7 +2,7 @@ Explications sur le fonctionnement du programme

define
======
le « #define allow_to_returning_to_the_starting_point_in_a_round 1 » permet d'autoriser ou d'interdire le fait qu'un joueur revienne à son point de départ pendant un même coup. Par exemple en effectuant un mouvement x→y puis le mouvement y→x.
le « #define allow_returning_to_first_position_in_a_round 1 » permet d'autoriser ou d'interdire le fait qu'un joueur revienne à son point de départ pendant un même coup. Par exemple en effectuant un mouvement x→y puis le mouvement y→x.
le « #define allow_to_block_opposite_player 0 » permet d'activer ou de désactiver la règle qui indique qu'un joueur doit sortir de sa branche quand le joueur d'en face n'a plus de coup qui le fait progresser.

structure « player_t »


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